网上有无数关于px, pt的搜索结果,这说明了关于这个题目的文档有多么难懂和误导。
下面是我阅读文档时发现的容易误导的点。
##1. PX,PT,都是长度单位
把PX定义为“设备无关像素”真的是很误导,很容易让人想起设备,像素。其实与它与设备无关,也和像素无关。它就是一个长度单位。PX和PT都是长度单位。 1 PX = 1/96英寸, 1pt = 1/72英寸。
##2. DPI(每英寸点数)是一个系统设置
我们需要的DPI来把长度(以PX,PT表示)转换到物理像素。DPI表示1英寸应该转换为多少物理像素。它不是显示器的物理特性而是一个系统设置。对DPI设为96的系统,一1英寸的线(或96PX,72pt,2.54厘米线)会转换为96个物理像素。
##3. DPI同时也是显示器的物理特性
这一点非常迷惑人。 实际工作中DPI往往还被不加区别地用来描述显示器的物理属性。 DPI作为显示器物理属性表示像素密度。 在一个96DPI的显示器上,96个物理像素占据1个物理英寸。
##举例:
如果一个线段在WPF中被指定义为1 inch(或96PX,72pt,2.54cm),这表示逻辑上1英寸长。WPF画线的时候首先需要计算需要画多少个物理像素在显示器上。要做到这一点,WPF使用系统DPI设置。如果DPI设置为96,那么WPF会画96个像素到显示器上。这条线在显示器上实际显示有多长取决于显示器的DPI属性。在一个96 dpi的显示器上,96个像素的这条线就刚刚好有有1英寸长。
##结论:
定义一英寸长的线可以用:1 in, 2.54cm, 96px, 72pt. 用什么单位完全看个人爱好和方便程度。硬要说它们之间有含义不同只会误导。即使曾经有过不同那也是历史上的。WPF的功劳是把它们都归一成了长度。再强调不同有害无益。
增大系统DPI设置会让这条线更长
买一个DPI更大的显示器而不改系统DPI设置会让这条线更短